04-27
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昨天 18:30 #游戏开发灵感# 好抽象的回合制战斗。片段出自冒险游戏:Hylics http://t.cn/A6TrtVF8 ​
昨天 17:30
........................ 评论了文章:避障算法 - VO、RVO 以及 OR...
@GreatMan:unity自带的跟这个不算一样的,unity的是把有障碍物的...
昨天 16:30
重构导播镜头(Directed Camera)——从视觉研究到游戏开发
今天是想从视觉注意的研究方面来重构一下『导播镜头』这个功能——在...
昨天 15:30
mizukinokara 发表了日志:有谁不想做个3D游戏呢?
虚拟世界使人着迷,不是吗?
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游戏历史上的今天
(05-01)
《高尔夫》
昨天 14:30 【indienova 招募核聚变(2024年广州站)的志愿者啦!】大家好!由于我们将参与今年广州的核聚变展会,因此急需几名志愿者协助管理我...
昨天 13:30
wvovw 发布了帖子:羊驼大作战招聘游戏美术合伙人!(小组:综合讨...
让梦想启行!星光下相聚,点亮人生的希望。华梦现正找羊驼美术合伙...
昨天 12:30
壁纸:拆包装 - Unpacking
4K 高清壁纸
昨天 11:30
SimpleTouch_Nick.Xie 发表了日志:《寻物少女》 中英文切换
游戏各方面的 中英文切换功能完成了! 但还有大量的文本工作量需要...
昨天 10:30 像素艺术欣赏:夜间放松(twi: Killer_Rabbit_M) ​
昨天 09:30
独游凯恩 评论了文章:游戏设计思考:运气
XCOM绷不住了,我枪抵着头,99%的命中率,子弹愣是能避开脑瓜子射到...
昨天 08:30
叙事的玩法:游戏叙事研究梳理 #1:研究背景
游戏与叙事自上世纪 80 年代中期开始形成一个研究话题,作为游戏研...
前天 18:30 #游戏开发灵感# 灵活使用场景道具方可过关。片段出自平台动作游戏:Oyster Wars(暂未发售) http://t.cn/A6T1rRdh ​
前天 17:30
一只Walker 评论了文章:游戏设计思考:运气
我想请教一下成分和因素具体指什么?我分不清这两个概念的区别。比...
前天 16:30
推拉:引导玩家穿行于游戏环境之中的艺术 #1
本文是游戏关卡设计师 CLÉMENT MELENDEZ 写就的系列文章,主要讲述 ...
前天 15:30
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】大神回归,拥抱开源!关于游戏开发...
大神Brackeys宣布回归,关于游戏开发的未来,他的理解和判断是什么...
前天 14:30 像素艺术教程:基础瓦片(twi: Art_Man_Oil) ​
前天 13:30
RAmen 发布了帖子:【寻找策划队友】放置挂机游戏 寻找一名策划队友...
【项目介绍】游戏类型为 半放置+刷宝+挂机引擎采用的是UE5Lowpoly风...
前天 12:30
杂志广告:马克西莫:鬼之荣耀 - Maximo: Ghosts to Glory
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前天 11:30
放养猫 发表了日志:直播间装修
给可以一边肝美术资源一边拉拢人心的直播间画了封面或者背景
前天 10:30 像素艺术欣赏:夜(twi: naifpxl) ​
前天 09:30
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 04.22 - 04.28(三)
蟹蟹才发布啊
前天 08:30
关于“pixel”的一些老生常谈
像素游戏的流行,与主流游戏模式保守所创造的市场空间有关,与开发...
04-28 #游戏开发灵感# 在立方体上玩推箱子。片段出自烧脑解谜游戏:Orakyubu(Steam 平台可免费游玩) http://t.cn/A6Tm1VDv ​
04-28
面对开发延误的巨大压力,作者选择向玩家坦白一切
游戏开发的过程中,开发者常常要面对各种各样的压力,过大的压力甚...
04-28
奶酪 发布了帖子:准备开发一款独立游戏(小组:综合讨论组)
目前已经定了大方向是像塑游戏,现在需要做调研,各位大佬有想法可...
04-28
壁纸:重力异想世界完结篇 - Gravity Rush 2
4K 高清壁纸
04-28 像素艺术欣赏:视觉特效集锦(twi: Rappenem) ​
04-28
游戏神经学 #1:游戏怎样改变了你的大脑?(下)
无论如何,没有家长会让自己的孩子去网吧参加个“电竞”班,甚至玩电...
04-27 【逃离神秘沉船——解谜冒险游戏:Gift】一位身穿潜水装备的老人从客船中醒来,他在船中遇到了各种似曾相识的人,他们也同样被困于此,...

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